PlayerUnknown’s Battlegrounds, atau PUBG, adalah sinonim dengan battle royale. Bertanggungjawab sebahagian besarnya untuk memulakan era baharu untuk permainan battle royale, PUBG kini menangani pelbagai jenis cabaran: mengembangkan versi mudah alihnya di Barat. Seperti kita tahu, bahawa permainan mudah alih yang kompetitif jauh lebih popular di Asia berbanding di Eropah atau AS, dan membawa permainan yang sudah berjaya di Asia kepada penonton Barat adalah satu cabaran yang agak berat. Pada bulan September, Esports Insider menemubual James Yang, Pengarah PUBG Mobile, untuk membincangkan esport PUBG dan rancangan untuk pertumbuhan permainan.
Yang memberitahu Esports Insider tentang kepentingan liga pro serantau baharu PUBG. “Kami memulakan liga pro seperti Amerika Utara, LATAM, Brazil, Turki, CIS dan Eropah Barat, dan penerimaan penonton serta prestasi penonton telah melebihi jangkaan kami setakat ini. Kejohanan PMWI 2021 [Jemputan Dunia Mudah Alih PUBG] kami baru-baru ini mencapai puncak tontonan Barat serentak dengan lebih 400,000 penonton, yang mewakili peningkatan 800 peratus berbanding PMWL 2020 [PUBG Mobile World League] Barat tahun lepas.”
Yang menambah bahawa bahasa kedua paling banyak ditonton dalam PMWI 2021 ialah bahasa Inggeris, dengan bahagian penonton sebanyak 32.7 peratus. Sebaliknya, PMGC tahun lepas hanya mempunyai 8.3 peratus penonton yang menonton dalam bahasa Inggeris. Pertumbuhan pantas ini, kata Yang, adalah simptom penonton menjadi lebih terbuka terhadap sukan mudah alih dan permainan mudah alih secara amnya.